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浅析二维动画在电影中的应用

点击数:383 更新时间:2010-4-27 16:30:08

 就 现代 电影创作而言,所谓新技术主要包括三个地方:一是新近发明的、前人绝未使用过的、以 计算 机技术为核心的制作技术。比如对于20世纪80年代的电影人来说,计算机三维模型建模技术以及与之相匹配的动画技术就是全新的、革命性的成像技术其二。新技术的基础是一些早已发明的技术和设备,只是这些技术和设备尚未在电影创作中充分地使用,或者虽然使用过,但尚未产生新颖的、独特的效果和影响,比如照相机阵列技术(也有人称之为全息摄影技术)就是利用早已完全普及的照相技术,以群体式、结构式的成像方法形成一种崭新的成像技术,这种技术拓展,为电影影像创作增加了十分新颖的效果新技术的第三地方则是在现有技术的基础上,开展改进、融合之后形成的新的制作方法,比如摄影运动控制系统,该技术其实是在电影诞生之初就已经面世的老技术,但经过数字技术改造后。以一种更精确、更有效的方法运用到现代电影的生产制作中,产生了崭新的视听效果。近些年来,在世界范围内,新技术在电影创作中得到越来越广泛的应用。
  二维动画的成长前景一片生机,只要努力寻求新的结合点,与三维技术更好的结合,就一定能够在今后的电影动画史上大放异彩。

 

 

 

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