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常见多媒体术语

点击数:367 更新时间:2010-4-27 16:31:32

  从事多媒体制作技术常常会遇到很多专业术语,有些我们虽然常见但是未必能清楚地说出是什么意思,下面我们来列举一些比较常见的术语来解析一下。
  AVI:这无疑是我们最常遇到的视频格式之一,它是Audio Video Interleave(音频视频交叉存取)的缩写,是数字视频的标准格式。这个微软由WIN3.1时代就发表的旧视频格式。有兼容性好、调用方便、图像质量好的有点,但缺点是尺寸大。
  录黑:为插入编辑准备录像带的过程,通过在整个磁带上录制黑色视频和连续控制分轨来实现。
  通道:数据文件中的信息分类,以离析出整个文件中的一个特定方面。例如,彩色图像使用不同的通道来分类图像中的颜色成分。立体声音频文件使用通道来标识专门用于左、右扬声器的声音。视频文件组合使用图像和音频文件所用的通道。
  CODEC:压缩编码器(Compressor)和压缩解码器(Decompressor)的缩写,压缩和解压缩图像数据。
  视频解码器:将数字信息转换为模拟信号。
  视频编码器:将模拟信号转换为数字信息。
  视频扫描率:用于将视频信号扫描到图像显示器上的频率。视频扫描率越高,图像质量越高,视频闪烁越不明显。
  Hi8:使用S-Video在金属颗粒或金属升华沉淀磁带上录制的Video8的改进版本。由于采用了更高的亮度分辨率和更宽的带宽,能提供比Video8更清晰的图片。
  滤镜:改变数据以产生特殊效果的工具。
  场:水平扫描行组成视频帧,一帧分为两个场。视频帧的所有奇数行组成场1。所有偶数行组成场 2。
  DV:数字视频磁带格式,用于在0.25英寸宽的金属升华沉淀磁带上录制数字音频和视频。微型DV磁带可容纳60分钟的内容,而标准DV磁带可容纳270分钟的内容。
  DirectX:是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
  帧:视频或动画序列中的单幅图像。如果使用完全的NTSC或PAL分辨率,一帧由两个隔行扫描场组成。
  GOP:在MPEG压缩中,数据流被首先分为不同的部分,即所谓的GOP(图片组),每组包含若干帧。一个GOP包括三种类型的帧:I型帧、P型帧和B型帧。
  MCI:媒体控制接口。由Microsoft开发作为播放音频和视频数据的手段。也用于将计算机连接到外部视频源,例如VCR或激光唱盘。
  MPEG:运动图像专家组的缩写,运动图像的压缩标准。与M-JPEG相比,在相同的可视质量下可减少75%-80%的数据。
  MPG:同时包含视频和音频数据的MPEG文件。

 

 

 

 

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